當 Prototype 太早成為答案:AI 協作下,產品設計容易忽略的思考盲區

09/22/2026 ・Design
手持筆在紙上繪製網站流程圖,木桌上放著色票與尺
圖片來源:Kelly Sikkema

最近幾次和 PM 合作,我開始遇到一個很明顯的變化:PM 也能透過 AI 很快產出看似完整的 Prototype,甚至一次提出好幾種呈現方案。團隊可以更快看到流程、討論解法,從表面上看,設計似乎也能更快往下走。

但我踩了幾次雷之後,開始意識到一件事:Prototype 產得越快、看起來越完整,反而越容易讓人誤以為「問題已經被想清楚了」。

容易被跳過的,正是原本應該發生在 Wireframe、Flow chart 階段的思考。

第一次踩雷:我直接把 PM 的 Prototype 當成設計起點

有一次,PM 已經準備好 Prototype、需求規格與流程。整體看起來很完整,功能也像是已經回答了原本的問題。

於是我很自然地往下一步走:截圖 Prototype、放進 Figma,開始思考如何套進既有的 Design system、哪些元件需要調整,以及哪些 Demo 階段為了方便理解而加入的說明,在正式產品裡其實可以拿掉。

但就在我調整 UI 的過程中,我卡在一個關鍵情境上。

我無法說服自己:為什麼使用者在這個情境下,一定要用這個解法?

我重新回去讀需求規格、確認情境與步驟,再和 PM 來回討論,最後發現問題並不只是畫面該怎麼呈現,而是這個功能本身其實無法解決原本的問題。

設計因此暫停。

這次經驗讓我發現,我原本以為自己是在「接續 PM 已經完成的前期思考」,實際上卻是把 Prototype 當成了已經被驗證過的答案。

第二次踩雷:不是每個 UX 問題都需要再做一個解法

另一次,團隊有人提出一個 UX 問題。我判斷可以透過小範圍的 UI 修改改善,因此很快做了一個 Prototype,再和 PM 討論。

那個方案本身確實能解決問題。

但繼續往下看後,我們才發現:這個問題不一定需要另外被解決,因為產品裡原本就已經存在其他處理方式。

這讓我開始問自己:

有沒有可能在進入 Prototype、甚至進入設計稿之前,就先發現這些問題?

太早收斂問題

回頭看這兩個情境,都是太快相信已經出現在眼前的解法。

有時候是直接接手別人透過 AI 產出的 Prototype;有時候則是自己還沒有把問題釐清,就先和 AI 討論,從它提供的方案裡選一個看起來合理的方向,再一路往下做。

這其實等於把一部分原本屬於設計師的分析與判斷,太早交給了 AI。

AI 很擅長根據已知資訊快速生成常見流程與解法,但它並不是實際操作產品的使用者。即使提供很多上下文,它的回覆仍然會依照當下對話持續收斂。

這種感覺很像聚光燈。

一開始照亮的是整個問題空間,但當對話不斷沿著某個方向深入,光線會越來越集中。被照亮的區域變得更清楚,周圍沒有被討論到的可能性卻也更容易消失。

也像騎車速度越來越快時,視線會自然集中在前方。你看得更遠、更快,卻不一定看得到周圍。

Prototype 應該幫助思考,而不是取代思考

後來,當 PM 再次帶著 Prototype 進來時,我沒有直接把它轉成 Figma 設計稿。

我重新畫了 Wireframe 和 Flow chart,把不同情境、流程與可能性攤開來看。

這些產出不一定比 Prototype 精緻,也不一定更快,但它們對我有另一個作用:強迫自己重新建立對問題的理解。

我會重新確認:

  • 我是否真的理解需求規格?
  • 這個流程裡還有哪些情境沒有被看見?
  • 現在看到的解法,是唯一合理的解法,還是只是目前最容易被呈現出來的那一個?
  • 我們正在解決的是使用者真正的問題,還是 Prototype 已經替我們定義好的問題?

AI 讓 Prototype 變得非常便宜,這是一件好事。但當「做出一個看起來可以運作的東西」變得太容易時,設計流程真正稀缺的反而不是產出能力,而是在收斂之前,仍然願意把問題重新攤開來看的能力。

對我來說,Wireframe 和 Flow chart 的價值也因此變得更清楚。

它們不只是比較低擬真的設計產物,而是一種思考工具:在答案看起來已經出現時,提醒自己先不要急著相信它。